重新发明轮子:技术史上的重复尝试Reinventing the Wheel
历史上不乏有人试图重新发明已有成熟解决方案的案例,有些甚至取得了惊人成功。文章列举了多个著名例子,如高德纳对算法的重新诠释、Unix 哲学在不同系统中的再现等。这些尝试并非徒劳无功,反而推动了技术创新和知识传播。关键在于能否在现有基础上带来真正的新价值。
今日 Tedium:轮子(以及捕鼠夹)堪称标志性发明。这也不无道理——轮子是最简单的机械之一,仅就其在运动领域的应用而言,它所实现的运输速度与规模堪称革命性突破。然而,轮子也有两大缺陷:一是需要一整条道路基础设施才能发挥全部潜力;二是只能朝其指向的方向前进。近200年来,一系列鲜为人知的发明试图解决这些问题,但大多收效甚微。这些便是新型轮子。——约翰 @ Tedium
由……我们赞助
是否曾希望阅读 Tedium 时不再被恼人的广告充斥?我们恰好有解决方案。请通过我们的 Ko-Fi 订阅每月3美元的会员服务,我们承诺将清除这些广告。我们有这个技术。而且它比广告拦截器更胜一筹。(目前仅限网页端,电子邮件即将推出!)
驱动螺旋:对经典的巧妙改造
1899年,雅各布·莫拉思为一种拖拉机申请了专利,该拖拉机以一对尖锐的螺旋钻取代了传统车轮,在推进车辆的同时翻耕土地。
这两个螺旋钻反向旋转——这一稳定技术后来被广泛应用于所谓的阿基米德螺旋车辆中,而莫拉思的设备正是这类装置的首创,如今在航空领域也相当常见。由于两个螺旋桨反向转动,它们能抵消任何侧向运动,尤其是当它们长度远大于宽度时。这种装置可在相对平坦的地形上直线行驶,行进过程中会翻动地表土壤。但转向却成了难题,莫拉思通过让螺旋钻与车轮联动来解决这一问题(螺旋钻下降时车轮抬起,反之亦然)。八年后,在莫拉思专利到期前,竞争对手皮维提出了解决方案:通过升降其中一个螺旋钻来改变其与地面的接触面积。升起的螺旋钻基本打滑,因此车辆会朝着降下的螺旋钻方向移动——这一设计后来也在某些轮式机构中有所体现。
螺旋车辆在农业领域并未取得成功:莫拉思的设计似乎从未实际建造,后来的变体也无法与坦克履带的新技术竞争。不过,20世纪20年代,阿姆斯壮雪橇马达证明,螺旋驱动(这次是厚重的滚筒)确实存在市场——人们可以将它连接到现有的汽车或拖拉机上,使其在深雪中疾驰而过。
第二次世界大战期间,痴迷冰层的间谍/疯狂科学家杰弗里·皮克极力推动英国在雪地作战中使用螺旋而非履带(就像他极力主张用冷冻纸莎草制作航空母舰一样),但最终未能成功。最终,坦克履带仍是主流选择。
直到20世纪60年代,螺旋车辆才找到其(极其有限的)用武之地:水域。一个带有外部螺旋的大中空滚筒在雪地、泥土和泥浆上尚可勉强运作,同时还能充当浮力推进器,因此这类机器理论上具备全地形能力。但实际上,通常更明智的做法是使用专门适配特定环境的车辆,而非那种处处平庸的通用车型——除非,像齐奥尔科夫斯基研究所(ZIL)的预期用户那样,你是一名迷路的宇航员。
轮中之轮:层层皆是轮子
螺旋推进的一个有趣之处在于,尽管螺丝本身呈轮状,但你的移动方向却与车轮转动时的方向垂直。因此,将车轮与螺丝的概念结合起来,为复合轮开辟了新的可能性——这些奇特的、多眼且凹凸不平的装置,通过在轮子上安装(或嵌入)其他轮子,实现了无需转向即可改变方向。
这种设计的最简单形式是全方位轮(omni wheel),即动力轮垂直环绕在中心轮的边缘。通过停止大轮并激活小轮,你可以实现垂直方向的移动,尽管速度会慢得多,因为你实际上是在更小的轮子上滚动。
另一种变体是伊隆轮(以发明者命名,也被称为麦昆轮,因生产它的公司而得名,又因发明者的国籍而被称为瑞典轮),其结构是在一个轮子的周围以45度角安装动力轮。它本质上是一个由轮子组成的螺旋结构,安装在另一个轮子上。单个伊隆轮可以在两个轴上前后移动,但四个这样的轮子组合起来则可以实现原地旋转以及侧向移动。
所有这些设计的问题在于,实际与地面接触并旋转的面积取决于移动方向。因此,当用于重型车辆时,这些轮子能够实现的各种奇特运动都会变得非常缓慢。正因如此,这些轮子主要应用于机器人和分拣机器中。
三星级影业,通往赛格威的过渡
20世纪60年代末,波音公司的几位工程师尝试将“轮中之轮”的概念应用于全地形车,他们通过将中心轮简化为一个抽象概念来实现这一目标。三星级轮式布局采用三个轮子组成三角形,彼此连接的方式使得整个轮组可以自由转动,同时每个轮子都由同一动力源驱动。
在平坦地面上,车辆依靠两个轮子行驶;如果遇到足够深的坑洞足以困住普通车辆,整个轮组则会翻转过来,而你几乎不会察觉到颠簸。
与螺旋推进不同,三星级配置的每个轮子与地面的关系更为直接,能量损耗也更低。如果你需要,还可以获得像汽车轮胎那样厚实且接触面积良好的接地效果:一辆改装了这种轮子的汽车仍然可以保持高速公路上的行驶速度。
然而,你需要三倍的轮子和轮胎数量,还需要额外的框架和动力传输硬件。此外,由于前轮长度加倍,车辆的转向性能也会受到很大影响。
即使是军队,也很少遇到足够多的深坑来证明这些权衡是值得的:他们对这项技术的兴趣似乎仅限于20世纪70年代在一门原型火炮上安装了一个这样的轮子。
相反,三星级轮子走向了大银幕,成为1977年电影《末日迷航》中最引人注目的视觉元素——兰德大师,这辆装甲两栖坦克是整部电影唯一令人难忘的部分。
(兰德大师如此令人印象深刻,以至于它出现在许多其他作品中,并启发了一款同名但缺乏标志性轮式系统的电动拖拉机。相比之下,这部电影反而毁掉了原本广受好评的短篇小说的名声,而这篇小说早已因糟糕的小说化改编而受损。)
如今,三脚架结构主要应用于爬楼梯轮椅(尤其是迪恩·卡门在发明赛格威之前最著名的作品),而NASA则更倾向于用其蜘蛛般的摇臂-摆杆悬挂系统来解决相同问题——这种设计能更好地保持车体稳定,且运动部件更少,同时看起来也更具未来感。
平台并不仅限于乐高积木
我们车辆底部驱动轮呈环形排列,形成一个抽象意义上的"圆轮",目前我们一直忽略这个结构。当车辆旋转时,实际上是在转动这个虚拟的圆轮。
通过两个独立驱动的常规车轮和一个万向轮,我们可以实现前进后退(保持两轮动力一致)、缓慢转向(给其中一侧车轮施加更多动力)或原地旋转(完全关闭其中一个车轮的动力)。
这就是差速驱动平台,如果平衡得当甚至可以移除万向轮。但双轮差速驱动的问题在于:没有万向轮提供第三个接地点,一旦速度过快,车辆就会前后翻转。必须非常谨慎地控制重心位置(而且万向轮很容易卡住,用过购物车或办公椅的人都知道)。
于是出现了全向驱动:不再使用平行双轮的差速,而是采用三角形排列的三个轮组之间的差速。若这些轮组可旋转,则称为同步驱动;若使用全向轮或Ilon轮,则称为Kiwi平台。
若改用"线性轮"(即一对垂直放置的厚轮,沿边缘着地),则称为Killough平台。
相比四轮布局,三个轮组配合旋转和移动时摩擦更小。使用线性轮时,无需像全向轮那样调整滚轮与主轮体之间的尺寸差异。
这些平台能完成各种令人惊叹的高难度动作,但需要计算机控制——转向涉及大量数学计算——因此主要用于机器人领域,而非载人或遥控车辆。事实上,我很难找到非乐高材质的全向驱动平台图片!
尽管有工业应用,但它们似乎源于约20年前短暂流行的高中及大学机器人俱乐部热潮——当时激发了现在已成为资深工程师的孩子们想象力。
我们的清单一直在回避几个巨大的空白:就像我们讨论过的新型车轮一样,这些技术同样成功且无处不在,以至于我们不再认为它们具有创新性。你可能熟悉其中的几种:
从很多方面来看,车轮本身其实是“新”的:将车轮视为最伟大发明之一的说法,本身就是20世纪才出现的观念——当时道路基础设施大规模扩建,以支持汽车和自行车这些新型轮式交通工具。只有在铺设有优质沥青、维护良好的现代道路上畅通无阻时,乘坐带轮子的车辆才明显优于骑马或步行。
事实上,历史呈现出一种规律:无论是车轮本身的发展,还是其各种变体,都遵循着相似的轨迹——在发明后的数百年甚至数千年里,车轮主要用于玩具或低负载场景。直到设计改进与基础设施变革同步发生时,它才突然被广泛采用。
三排星型线性螺旋轮组的时代即将到来,我敢肯定,在鱿鱼人入侵之后。
--
感谢约翰分享他的文章。请务必访问他的网站。
觉得这篇文章有趣?分享给一位朋友吧!
培养你的分析能力:看看我们的赞助商 Scrimba,它将视频课程与交互式代码窗口相结合,让学习编程变得格外轻松。点击此处注册,享受20%折扣优惠。
需要完整排版与评论请前往来源站点阅读。