Cyberrebate.com:史上最烂的互联网泡沫时代创意?Cyberrebate.com: The worst dotcom-era idea?
文章回顾了 dotcom 泡沫时期 Cyberrebate.com 这一荒诞商业模式——用户购买商品后可获返利,但实际通过强制安装间谍软件获利。作者认为这是 freemium 模式滥用与隐私侵犯的早期典型案例,警示现代科技创业中的伦理风险。
Dave Farquhar
互联网泡沫充满了荒谬。一种常见的商业模式是免费提供软件或服务,并寻找非常规的盈利方式——这种模式如今被称为“免费增值”(freemium),可能涉及也可能不涉及间谍软件。Geocities 提供免费网络托管服务就是很好的例子。但 Cyberrebate.com 则将这种荒谬推向了极致。它不仅提供实物商品,还设计了一套复杂的盈利机制。Cyberrebate 于1998年5月16日上线,三年后,即2001年5月16日,正式关门歇业。
为什么 Cyberrebate 是我最喜欢的互联网泡沫故事之一?
除了 Internet America,Cyberrebate 也是我钟爱的互联网泡沫故事之一。那个时代充斥着过度扩张,而 Cyberrebate 更是将这种疯狂推向了极致,因为“免费”的东西总是让人难以抗拒。
我记得在1998年底或1999年初,我去一位客户的办公室修电脑。等待开机时,他向我展示了一箱刚收到的“免费”垃圾。其实并不完全免费——这是一家承诺100%返现的在线商店。你需要填写大量表格,在规定时间内邮寄回去,不能有任何错误,然后要等上几个月才能收到返现支票。但只要你愿意完成所有这些繁琐的步骤,就能白得一箱小玩意儿。
虽然这件事已经过去25年多了,但我至今仍记忆犹新。我自己从未从他们那里买过任何东西。然而,那位50岁的客户对免费获得一支价值6美元的激光笔如此兴奋,这种荒诞场景却深深印在了我的脑海里。他甚至对我没有趁机多买些东西感到有些失望,仿佛我错过了一场千载难逢的精神洗礼。
关于有多少顾客提交了返现申请,各方估计不一。在撰写本文的过程中,我发现相关数据从5%到50%不等。此外,还有部分人虽然提交了申请,但在填写过程中出现了错误。他们的理论是:通过以高达标价十倍的低价销售廉价商品,让顾客经历繁琐的返现流程,自己则可能从中获利——大约一半的情况下能拿到钱,其余时间则故意拖延,最长可达14周才寄出返现支票,同时还能赚取顾客等待期间的利息。
仅次于亚马逊和易贝
2001年1月,Cyberrebate 拥有每月770万独立访客,是美国第三大在线零售商,仅次于 Amazon 和 eBay。这确实是一家精英企业。他们也获得了不少正面报道。只要顾客能顺利拿到返现,这就是一个皆大欢喜的故事,表面上看一切都很顺利。
如果所有人都遵守规则,Cyberrebate 或许还能撑下去,至少等到新鲜感褪去。为了延长这个周期,他们开始销售更高端的商品,不再局限于廉价的杂货。例如,你可以从 Cyberrebate 订购电视机或音响系统。
但既然你很可能从未在这家曾与亚马逊和eBay比肩的电商巨头那里下过单,你可能会觉得哪里出错了。确实,问题相当严重。人们喜欢占便宜,尤其是刻板印象中的美国人更是如此。Cyberrebate严重低估了有多少人会为了获得100%退款而费心提交返利申请表——而当人们本就可以这么做时,他们当然会去尝试。虽然Cyberrebate可以通过提价来弥补损失,但涨价反而让更多人更倾向于提交申请。
Cyberrebate是如何一步步走向失败的
更糟糕的是,Cyberrebate还低估了有多少人会疯狂下单,然后寄出返利申请。我听说有人刷爆信用卡,指望返利到账后再还款。
《Maximum PC》杂志在2001年8月刊中悼念Cyberrebate时提到,一些客户甚至转售所购商品。不难想象,有人大量订购后拿到跳蚤市场摆摊销售。只要返利最终能到账,即使以大幅折扣出售,也能赚取可观利润。
2001年初,返利支票开始跳票,媒体也开始质疑这家初创公司,称其为骗局。
到2001年5月,Cyberrebate负债达8330万美元,资产却仅有2450万美元,其中8000万美元是拖欠客户的未付返利。结局对所有人都不好。四年后,部分债权人仅收回本金的8.8%。直到2006年8月,最后一笔款项才发放,每1600美元债务仅兑付1美元。
我不知道创始人Joel Granik、Joseph Lichter和Athan Vadiakas是否一开始就打算明目张胆地诈骗。但美国联邦贸易委员会指控Granik和Lichter,分别对他们处以4万美元罚款,并禁止其今后再经营涉及此类返利的业务。
Cyberrebate的另一面
如果说刷爆信用卡还不够惊人,那么2001年5月18日Brian Livingston在Cnet发表的文章指出,有些客户甚至将毕生积蓄投入Cyberrebate,希望换回一整车免费商品,之后再拿回全部资金。该公司破产时,已有九位客户的待返金额在7万至11.6万美元之间。
一些报道把在Cyberrebate购物比作赌博成瘾。也许有些人其实是在运营大规模的转售生意。互联网泡沫时代确实让很多人因愚蠢投资而亏钱,但在任何时代,因坏股票亏损都可能发生。相比之下,为了不需要的“返利后免费”商品而输掉毕生积蓄,或许只有互联网泡沫时代才如此普遍。
Cyberrebate本可以如何生存下去
Cyberrebate商业模式的最大风险在于人们愿意钻系统漏洞。这也可能是为什么此后无人再大规模复制该模式的原因。在我看来,他们犯下的三大错误是:未限制订单数量、未设返利上限,以及提供无限次免运费仅需4.99美元。
提供不到100%的返利同样是个好主意。虽然全额返利极具诱惑力,但也吸引了一些投机者大量订购以转售牟利,或者像“激光笔先生”这样的人觉得既然要下单,不如多买几个——他家浴室也需要一个激光笔,毕竟他就是“激光笔先生”!这就像“公地悲剧”寓言的现实版,而Cyberrebate的故事正是这场悲剧的大规模上演,金额高达8000万美元。
Cyberrebate的教训,正如许多故事所揭示的那样:低估人类的贪婪,终将付出代价。
David Farquhar 是一名计算机安全专家、企业家和作家。自1991年起便专业从事计算机相关写作,因此当复古电脑还是新鲜事物时,他就已开始撰写相关文章。自1994年起,他一直在IT行业从事专业工作,自2013年以来专注于漏洞管理领域。他持有Security+和CISSP认证。如今,他每周博客更新五次,内容主要围绕1975至2000年间的复古电脑与复古游戏。
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