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盘点 iOS 的“跨大陆乐趣鸿沟”Checking In on the iOS Continental Fun-Gap Drift

daringfireball.net·2026-06-17

作者回顾了其在 2024 年提出的一个质疑:“欧洲用户的 iPhone 现在更好玩了吗”。当时欧盟用户受限于法规,无法使用 Apple Intelligence 和 iPhone Mirroring 等实用且有趣的新功能。时隔两年,作者重新审视了这种被称为“跨大陆乐趣鸿沟”的现象。文章暗示,在获取最新前沿科技体验方面,欧美两地用户之间依然存在着明显的差距。

Sunday, 8 September 2024

在马丁·斯科塞斯执导的《赌城风云》(Casino)中有这样一幕。黑帮分子尼基·桑托罗(乔·佩西 饰)和两个狐朋狗友待在坦吉尔赌场度假村(虚构的老牌 Stardust 赌场)的夜总会里,这里由艾斯·罗斯坦(罗伯特·德尼罗 饰)打理。桑托罗和罗斯坦曾是几十年的老友,如今却关系破裂。坦吉尔赌场是黑手党和卡车司机工会的掩护机构。罗斯坦是个天生的赌场经营天才,正在为老家的大佬们赚取大把钞票。桑托罗则在拉斯维加斯大搞黑帮做派,受到了执法部门的严密监视。就在刚才,应桑托罗的要求,他们俩在沙漠中央进行了一场剑拔弩张的会面——罗斯坦甚至不确定,自己最后会不会被埋在沙地里刚挖好的坑中。

桑托罗和他的两个朋友只是个三人组。清一色男性。闷闷不乐。

罗斯坦则和比利·谢尔伯特(唐·里克斯 饰)以及六七位男女一同入场,其中包括著名的辩护律师、后来的拉斯维加斯市长奥斯卡·古德曼(本人亲自客串),还有几位女士。每个人(除了不太懂找乐子的罗斯坦)都开怀大笑。如果你能跟唐·里克斯和奥斯卡·古德曼一起出去喝酒,你也会笑得合不拢嘴。

桑托罗抱怨罗斯坦对他视而不见,而且嘛,还说了一些暗示他对犹太人大为不屑的话。桑托罗的得力干将弗兰克·马里诺(由伟大的弗兰克·文森特饰演,也就是说出“去拿你该死的擦鞋盒”的比利·巴茨的扮演者)冷冷地评价道:“他们玩得挺嗨啊。”

镜头拉远,展现出他们这孤零零的三人组,被隔绝在自己的卡座里。显然一点都不开心的桑托罗回了一句:“我们也是。”

最近,我时常想起那一幕。

艾莉森·约翰逊在为 The Verge 撰写的一篇题为《欧洲的 iPhone 现在更好玩了》的文章中写道:

抱怨这抱怨那可是美国人珍视的消遣,所以请允许我也纵容一下自己:现在的 iPhone 在欧洲更好玩了,这太不公平了。他们得到了各种好处,因为他们有酷炫的监管机构,而不是那种普通的监管机构。第三方应用商店、浏览器使用自有引擎的权利、Fortnite,以及现在可以替换众多默认应用的功能?我也想要这些!想象一下,如果 iOS 上的 Chrome 不再只是个寒酸的 Safari 模拟器,那该多好!

想象一下,如果 Chrome 能像榨干 MacBook 的电池那样快速耗尽你的 iPhone 电池。想象一下,如果你是数百万(或者数十亿?)用户中的一员,你的“无痕模式”浏览记录被 Google 监控并存储,直到他们输掉官司后才被删除。再想象一下——这确实需要极大的想象力——如果 Google 真的专为欧盟市场推出了一款 iOS 版 Chrome,并且使用其极其耗电的自有渲染引擎,而不是使用节能的系统原生 WebKit,会是什么情况。

想象一下,你下载了一个自带放屁音效面板的新拨号应用,还把它设成了默认应用!遗憾的是,Apple 似乎并不想把这些可能性分享给所有人。

听起来可真“好玩”。

没错,应用商店里确实有了复古游戏模拟器。这确实很赞。但这仅仅是因为 Apple 担心欧盟的所有人都会去下载 AltStore PAL,好在自己的 iPhone 上玩《时之笛》。

如果 DMA 带来的好处是让全球都能使用模拟器,那这怎么能算是欧盟用户独有的优势呢?

事情是这样的:无论人们身在何处,都为他们提供相同的选择,这难道不是一种更好的商业做法吗?Apple 并没有为了迎合不同的文化偏好而制造两款不同的 iPhone。它只是制造了一款更灵活、更可定制的 iPhone,而另一款则不然。 也许,Apple 会一点一点地妥协,就像当初对待模拟器那样,最终提供同等的功能。但我认为,公司应该做出一个反常的举动:停止伪装,让世界各地的每个人都能用上同一款 iPhone。这会很大胆!甚至可以说是勇敢!但最重要的是,这会带来更多的乐趣。

是的,让我们允许全世界所有人都能删除他们的“相机”App。听起来很有趣。

Federico Viticci 在 Threads 上写道:

我在 2024 年的感悟是,因 DMA 而产生的 iOS 分支提供了最好的 iPhone 体验。我们终于可以像使用真正的电脑一样使用手机了,有了更多的默认 App 和外部来源的 App。

以及在 MacStories 上:

它依然是 iOS,拥有我们从 Apple 身上习惯看到的高雅设计、充满活力的 App 生态系统、高性能的动画和无障碍功能;同时,它也是一个更灵活、更有趣的 iOS 版本,其基本前提是用户理应拥有选择权,去控制这台昂贵的口袋计算机在更多方面应如何运作。或者就像我说的:在 iOS 上拥有一些 Android 的灵活性,对我来说简直是一场美梦。 显然,这种认为“要求选择权的人理应得到选择权”的想法,真的惹恼了许多(通常是美国的)评论家。他们似乎认为欧盟委员会是一个严苛的机构,出于对某家特定公司的恶意才要求做出改变,而不是将其视为一群民选官员,基于他们认为对选民和欧洲市场最有利的考量来进行监管。

我们来算一笔账。在欧盟这边,有 Fortnite 和来自 Epic 的其他游戏。Epic 是一家名声不佳的公司,此前因诱导调包的欺诈手段被合理地踢出了 App Store,他们这么做是为了挑起诉讼,而在这场诉讼中他们被打得一败涂地。在世界其他地区这边,我们即将迎来 iPhone Mirroring 和 Apple Intelligence 的发布。我不玩 Fortnite,就算我玩,我也不会在手机上玩,而且我觉得后者比前者有趣得多——也好玩得多。

在欧盟独家提供的非 Epic 的 iOS 软件……嗯,没什么有趣的。可能有一些帮助进行内容盗版的 App。除此之外,什么都没有。诚然,DMA 仅在 6 个月前才生效。长远来看,可能会涌现出一个繁荣的生态系统,提供仅在欧盟市场独家发售的实用、有趣的 App 和游戏。但就目前而言,只有 Fortnite。有一大堆文章(肯定很快还会更多)在教欧盟公民如何访问 Apple Intelligence(通过在所在位置上撒谎)。至于欧盟以外的 iOS 用户如何钻空子享受欧盟新 DMA 规则,则是一片死寂。根本没人在乎。

与此同时,欧盟没有任何人会获得 Apple Intelligence 或 iPhone Mirroring,这两个功能都非常实用,甚至可以说相当有趣。我们到底应该通过理论上能有多有趣,还是通过实际体验到的乐趣,来评判大洲分界线两边的人们各自获得了多少乐趣呢?

就目前而言,有趣的一面并不在欧盟。但希望永远存在。

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