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初代 Macintosh 的应用图标设计惯例App Icon Conventions From the Original Macintosh

daringfireball.net·2026-07-08

初代 Macintosh 采用单色(1-bit)位图设计应用图标,并形成了独特的设计规范。Apple 倾向于使用倾斜矩形作为图标基底,并在内部填充代表应用功能的图像。这种倾斜设计是为了匹配人手握持时的自然朝向,并用“手”的元素暗示该应用用于执行操作。然而,这种基于右手习惯的设计对左撇子用户并不友好。

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2026年7月7日 晚上 9:30 由 Dr. Drang 发布

最近有很多关于 Mac 应用程序图标和“超椭圆监狱(squircle jail)”的讨论。受到 Paul Kafasis 在 Rogue Amoeba 博客上这篇帖子的启发,许多关注 Mac 领域的人士纷纷响应他“释放图标”的号召。

我对此表示赞同,但 Apple 成立 50 周年让我最近经常回想起 Mac 早期的情况,所以很自然地,我的思绪转向了当时 Mac 应用程序所使用的那些受到高度限制的图标。

在那个年代,图标是 32×32 像素的图像,而且每个像素非黑即白。经典的初代 Mac 应用程序图标是 MacWrite 和 MacPaint 的图标。2

你可以看出,Apple 很喜欢这种应用图标的设计理念:一个倾斜的矩形,里面有一些图像来指示应用程序的功能。那只手是 Apple 告诉你这个图标是用来执行操作的,而矩形倾斜是为了与手的方向保持一致。(如果你是左撇子,这只是这个残酷的右撇子世界强加给你的又一个不公。)

文档图标通常是带有折角的直立矩形,矩形内部有类似的设计——没有手,因为文档不能执行任何操作。但我们今天不讨论文档图标。

其他符合这种模式的 Apple 应用程序图标还有 MacDraw 和 HyperCard:

HyperCard 的图标有些不同寻常,它是一叠矩形,但核心理念是一样的。这叠矩形最上面的卡片上没有图像,可能是因为没有足够的空间。

许多关于“超椭圆监狱”的抱怨,都是因为图标设计中那些“突出”的元素消失了。正如你所见,这种设计理念从一开始就存在;手从倾斜的矩形中伸了出来。

大多数其他软件发行商都追随了 Apple 的步伐。以下是 Aldus PageMaker 和 QuarkXPress 的图标:

Aldus 对于手的外观有不同的想法。

需要记住的是,当时的 Mac 还没有 Dock。你需要通过在磁盘上找到应用程序的图标并双击来启动它。3 图标下方总是显示应用程序的名称,这一点很好。如果你同时拥有 PageMaker 和 XPress,我想把它们放在 Dock 里很容易混淆,因为图标太相似了。

THINK 团队为其 Pascal 编辑器/编译器采用了略微不同的方法。他们保留了手的概念,但因为没有人会用铅笔写代码,所以他们让两只手放在键盘上,并展示了它们正在生成流程图:

其他发行商放弃了手、倾斜矩形,或者两者都放弃了。随着人们越来越习惯使用 Mac,这些用于区分什么是应用程序、什么不是的线索变得不再必要,图标设计的限制也随之减少。即使是 Apple 也在诸如 Disk First Aid 和 Font/DA Mover 这样的实用工具中放弃了这种设计:

当然,还有这个时代我最喜欢的 Apple 图标,即 ResEdit 的图标:

这就是老一辈人谈论 Apple 及其奇思妙想时所指的东西。

  • 指的是他精彩的个人博客 One Foot Tsunami。 ↩
  • 本文中的所有图标图像均截取自 Infinite Mac 会话。 ↩
  • 是的,你也可以通过双击应用程序的某个文档图标来启动它。但我告诉过你,我们今天不讨论文档图标。 ↩
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