任天堂 Famicom 与任天堂成功的秘诀Nintendo Famicom and the secret of Nintendo’s success
1983年7月15日,任天堂在日本推出了名为 Famicom(Family Computer)的游戏主机。这款主机不仅是一台家庭电脑,更在随后打破了 Atari 2600 保持的全球最高销量纪录。Famicom 的成功奠定了任天堂在游戏行业的霸主地位,其背后的战略与产品定位成为了任天堂持续成功的关键秘诀。
Dave Farquhar
1983年7月15日,Famicom(即Family Computer)在日本发售。尽管名字如此,Family Computer 实际上是一台游戏机,并且它随后打破了 Atari 2600 创下的全球游戏机销量最高纪录。即使你更熟悉它的另一个名字——任天堂 NES,即使它在欧洲的受欢迎程度不如世界其他地区,Famicom 依然是有史以来最成功、最受欢迎的游戏机之一。
任天堂 Famicom 的灵感来源
任天堂的 Famicom 从 Coleco Vision 游戏机中汲取了灵感,尽管 Sega 的竞争游戏机在硬件方面与它更为相似。Famicom 具备与 Coleco Vision 相似的功能,但采用了完全不同的架构和芯片组来实现这些功能。
Famicom 的核心是一对芯片:一颗由 Ricoh 制造的 6502 衍生芯片(同时集成了声音电路),以及一个视频处理单元。与此同时,Sega 使用的是 Coleco 所用芯片的衍生版本。
Famicom 在日本的首发游戏包括《Donkey Kong》、《Donkey Kong Jr》和《Popeye》。这显然也借鉴了 Coleco 的做法,后者在首发游戏阵容中尽可能多地加入了他们能获得授权的街机热门游戏。在1983年,《Donkey Kong》依然备受喜爱,而《Donkey Kong Jr》和《Popeye》则是两款较新的热门游戏。当时还没有《Super Mario Bros》,那款游戏是后来才推出的。
Famicom 与 NES 的对比
Famicom 不需要解决与 NES 相同的问题。考虑到 Atari 在日本缺乏成功以及 Coleco 的财务不稳定,Coleco 在日本推出其游戏机并取得成功的可能性似乎不大。但这也不是完全没有可能。而且 Sega 能够——并且确实——在日本发布了一款非常相似的游戏机。
任天堂和 Sega 都拥有相当丰富的街机热门游戏库可供借鉴,并且有能力为日本受众打造类似 ColecoVision 的体验。任天堂在执行这一策略方面做得更好,尤其是在首发阶段。
适应北美市场
在美国,任天堂必须想办法向一群对游戏机概念产生敌意的受众推销游戏机。这就是为什么北美版 NES 比 Famicom 拥有更多噱头,包括机器人配件和光枪。更不用说《Super Mario Bros》这款挑战极限的首发游戏了。
使用相同的硬件在太平洋两岸以截然不同的面貌推出游戏机,充分展现了任天堂产品营销部门的才华。
人们很容易将 Famicom 视为日本版的 NES,但在全球范围内营销相同硬件时的策略差异,解释了任天堂为何能经受住时间的考验。随着情况的变化,他们很好地适应了环境,找到了从令人失望的游戏机世代中恢复元气的办法,也找到了即使在排名第三时也能开辟利基市场并保持盈利的方法。
因此,仅仅将 Famicom 视为 NES 的前身或日本版 NES 是没有抓住重点的。任天堂成功的秘诀可能在1983年夏天并没有立刻显现出来,但在3年内,当他们将其推向国际受众时,所有的迹象都已显露。在互联网出现之前,触达全球受众所需的时间比现在要长得多。
在北美与其他地区的成功对比
NES 席卷了美国。这让人很容易忘记它在英国和澳大利亚并不像 Sega Master System 那样受欢迎。Nintendo 在随后的几代产品中做出了调整,在国际市场上表现更好。但 Nintendo 的标志之一就是,即使没有拿到第一,也能找到盈利的方法。最终,Nintendo 在这方面比 Atari 做得更好。
我注意到如今欧洲对 NES 有很多惊愕,甚至仇恨。没有什么能阻止你开设自己的博客并记录你的经历。不用担心只有12个人读。大约有12个人读我的博客,但这并不妨碍有100个人来评论和抱怨。我也不是 NES 的狂热粉丝,但我在20世纪80年代成长于非常靠近美国人口中心的地方。我看到了我所看到的,我写下我所经历的。
Atari 与 Famicom
说到 Atari,这个故事在复古游戏圈子里相当出名,但在普通大众中却鲜为人知。Nintendo 曾打算比实际更早地将 Famicom 引入美国。甚至在他们在日本发布 Famicom 之前,Nintendo 就已经在与 Atari 商谈在美国分销 Famicom 的事宜了。
Atari 和 Nintendo 原本打算在6月于芝加哥举行的1983年消费电子展(Consumer Electronics Show)上签署一项授权协议。但当 Coleco 展示其运行着 Donkey Kong 的家用电脑时,Atari 首席执行官 Ray Kassar 勃然大怒,没有签署该协议。一个月后,几乎就在同一天,Kassar 在压力下辞去了 Atari 首席执行官的职务。他的继任者 James J. Morgan 再也没有重新考虑过这项协议,迫使 Nintendo 另作安排。最终,它以自己的名义销售 NES,并利用 Worlds of Wonder 和 Mattel 等玩具公司在北美、欧洲和澳大利亚进行分销。
Ray Kassar 对一台最终只卖出10万台的家用电脑的过度反应,改变了两家公司的命运。而这一切都是因为 Donkey Kong,它是 Famicom 的首发游戏之一。Nintendo 在第三代电子游戏机竞争中轻松击败了 Atari 的产品。
David Farquhar 是一名计算机安全专业人士、企业家和作家。他从1991年开始专业撰写关于计算机的文章,因此当复古计算机还是新事物时,他就在写关于它们的内容了。他从1994年开始从事专业的 IT 工作,并从2013年起专门从事漏洞管理。他拥有 Security+ 和 CISSP 认证。如今他每周写五篇博客,主要涉及1975年至2000年期间的复古计算机和复古游戏。
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