Roblox 将推出 AI 游戏构建功能,包括 iOS 平台Roblox Set to Introduce AI Game-Building Feature, Including on iOS
Roblox 宣布将引入 AI 游戏构建功能,旨在让其1.32亿日活用户中的任何人都能成为创作者。这一举措延续了 Roblox 二十年前“你来制作游戏”的核心理念,期望通过 AI 降低创作门槛,催生下一个爆款游戏。
Nick Tornow, Senior Vice President of Engine and Vlad Loktev, Chief Creator Ecosystem Officer
介绍 Build:Roblox 上的移动优先 AI 创作
作者:Nick Tornow,引擎高级副总裁;Vlad Loktev,创作者生态系统首席官
发布于 2026 年 7 月 16 日
此时此刻,在某个地方,有人萌生了一个游戏创意。他们完全清楚玩起来会是什么感觉,只是不知道如何制作它。今天,这一切将发生改变。
二十年前,Roblox 以一个简单的理念问世:“你来制作游戏。”在当时,这是一个激进的主张——大多数游戏都是由工作室和专业人士制作的,任何人都可以成为创作者的想法远非显而易见。但我们对此深信不疑。而在 Roblox 上进行创作的数百万创作者也证明了这一点。展望未来,Roblox 的 1.32 亿日活用户中的任何一个人都有可能创造出下一个爆款游戏,我们将这一最初的理念推向了前所未有的高度。在接下来的几个月里,我们将分享一系列公告,为每一位创作者提供一条清晰的发展跑道,让比以往任何时候都多的人能够进一步实现“你来制作游戏”的承诺。
今天,我们宣布推出 Build,这是 Roblox 应用程序中一个新的移动优先创作标签页,以及 Studio 中一套面向各级创作者的全新 AI 驱动工具。我们将于 7 月 28 日开始测试这些新的智能体工具。借助 Build 和 Studio,创作者可以将不需要他们全神贯注的开发部分委派给工具处理。
Roblox 一直为创作者提供强大的工具,使其能在几秒钟内面向全球发布,这个平台推动了内容的发现和快速的病毒式增长,支持零前期成本的轻松迭代和扩展,拥有保护玩家的强大安全系统,以及由我们的游戏引擎支持的极其丰富的世界。在这个平台上建立起真正受众群体的创作者,是通过制作人们真正想玩的东西来实现的,而我们一直致力于展示 Roblox 上游玩次数最多、参与度最高的体验。我们的发现系统旨在突出具有长期留存率的游戏,而不包括 AI 生成的劣质内容。主页上的游戏质量不会改变:如果没人玩,就没人能找到它。这些新工具的目标是继续加速所有经验水平的创作。
介绍 Build:Roblox 上的全新创作方式
Build 为 Roblox 带来了移动优先的 AI 创作,允许任何人直接在 Roblox 移动应用中将文本提示转化为基础游戏。创作者可以输入“让我们制作一款设定在茂密森林中、带有环境障碍的温馨冒险游戏。”然后,Build 会自动生成一个起点,供创作者进行迭代、试玩,并与朋友分享或发布到 Roblox。
Build 将创作者们成功使用多年的 Roblox Studio 扩展到了 Roblox 应用程序中。借助共享的后端、模型和聊天记录,创作者可以在 Build 中开始工作,并利用 Studio 更广泛的功能来增强他们的创作,或者从 Studio 启动智能体,并通过移动设备查看进度。
在包括开源模型和 Roblox 专有模型在内的广泛 AI 模型的支持下,Build 可以处理游戏机制、环境、角色、视觉风格、声音等——所有这些都不需要离开 Roblox。由于这些模型是在一组极其庞大的 3D 模型和游戏特定数据上训练而成的,Roblox 的专有 AI 模型能够生成功能性的 3D 对象,甚至是完整的 3D 场景,这些对象和场景可以使用我们现有的创作工具轻松集成到可运行的游戏中。
Build 允许快速探索和完善想法。这使其成为迭代设计、与朋友分享以及获取反馈的强大工具。即将发布的版本将为新老创作者解锁更多灵活性,让他们能够通过我们的移动应用来改进自己的游戏。
从 7 月 28 日开始,Build 的部分精选功能(包括发布游戏的能力)将以公开测试版的形式向新西兰用户开放。在接下来的几个月里,随着我们对核心功能进行迭代并扩展其能力,我们将把 Build 推广给更多创作者和更多地区。在 alpha 测试期间,Build 将向经过年龄验证的 9 岁及以上用户开放。*通过我们严格安全检查的已发布游戏,将向全球经过年龄验证的 16 岁及以上用户开放。在加入 Roblox Select 目录之前,使用 Build alpha 版创建的游戏将经历所有 Roblox 游戏都需遵循的扩展审查流程。它们也将加入相同的候选池,并与其他所有 Roblox 游戏一样,由基于留存率的发现系统进行排名。创作者可以免费使用 Build 的基础版本,同时为高级用户提供额外的付费选项。
Build 和 Studio 的未来之路
在接下来的几个月里,我们还将为专业创作者推出一套全新的工具。这些工具将同时在 Build 和 Studio 中提供,包括:
我们最近推出的 Procedural Models 可以通过文本提示或图像生成参数化 3D 资产。创作者可以设置参数来进行重塑和优化,无需手动建模或重新生成。此外,Roblox 的 3D 基础模型 Cube 能够将提示词转化为可直接用于游戏的对象,从简单的道具到可驾驶的车辆和可射击的武器应有尽有。即将推出的全新场景生成模型将能够仅凭单个提示词构建出完全可编辑且可玩的 3D 场景。在接下来的几个月里,随着这些功能的陆续上线,我们将分享更多相关信息。
这些更新共同使 Roblox 比以往任何时候都更接近我们的愿景:“你来制作游戏”。让我们开始构建吧。
*年龄限制和可用性可能因地区而异。*最终产品的功能和外观可能有所不同。
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